Säännöt (poolbiljardi)
Suomen Biljardiliitto ry.
Pool pelimuotojen pelisäännöt
Päivitetty 15.9.2025 (nettisivuille 1.9.2026)
1. Yleiset säännöt
2. Määritelmät
3. Virheet
# Säädöstö
Viralliset pelimuodot
4. Kasipallo (8-pallo)
5. Ysipallo (9-pallo)
6. Kymppipallo (10-pallo)
7. Straight Pool (14.1)
Poolin lajiesittely
Poolin säännöt dokumentti päivitetty 15.9.2026 (pdf)
1. Yleiset säännöt
Seuraavat yleiset säännöt ovat voimassa kaikissa pelimuodoissa paitsi kunkin pelimuodon säännöissä toisin mainittuna. Lisäksi on käytössä säädöstö, joka kattaa asiat, jotka eivät varsinaisesti liity itse peliin, vaan esimerkiksi välineistöön ja turnausten järjestämiseen. Biljardia pelataan verkakankaan peittämällä pöydällä, joka on rajoitettu kumivalleilla. Pelaaja käyttää biljardikeppiä lyödäkseen lyöntipalloa, joka osuu kohdepalloihin. Tarkoituksena on saada kohdepallot kuuteen pussiin, jotka sijaitsevat valleissa. Pelimuodot vaihtelevat riippuen mitkä pallot ovat laillisia kohdepalloja ja mitä tarvitaan pelin voittoon.
1.1 Pelaajan vastuu
Pelaajan vastuulla on tietää kaikki säännöt, säädöstö ja aikataulut liittyen turnauksiin. Vaikka turnauksen toimitsijat yrittävät saattaa kaikki nämä asiat pelaajien tietoon, on lopullinen vastuu aina pelaajalla.
1.2 Teikkaus
Teikkaus on ottelun ensimmäinen lyönti ja määrää pelijärjestyksen. Teikkauksen voittanut pelaaja valitsee kumpi pelaaja aloittaa.
Tuomari asettaa kaksi palloa kummallekin puolelle pöytää aloituslinjan taakse lähelle sitä. Pelaajat lyövät palloja yhtä aikaa alapäädyn valliin tarkoituksenaan saada pallo jäämään mahdollisimman lähelle yläpäädyn vallia.
Teikkaus hylätään ja pelaaja ei voi voittaa teikkausta, jos pallo:
a) ylittää pitkittäisen keskilinjan;
b) osuu alapäädyn valliin useammin kuin kerran;
c) menee pussiin tai poistuu pelialueelta;
d) koskettaa sivuvallia;
e) jää aloituspäädyn kulmapussiin syvemmälle kuin yläpäädyn vallilinja.
Lisäksi teikkaus hylätään, jos joku muu kuin 3.9 Pallot liikkeessä –säännön ei-kohdepallon virhe tapahtuu.
Pelaajat teikkaavat uudestaan, jos:
a) pelaaja lyö palloa, jos toisen pelaajan lyömä pallo on jo ehtinyt koskea alapäädyn valliin;
b) tuomari ei saa selvyyttä kumman pelaajan pallo on lähempänä yläpäädyn vallia;
c) molempien teikkaus hylätään.
1.3 Peräkkäiset aloituslyönnit
Pelimuodoissa, jotka pisteytetään voitettujen erien mukaan, käytetään vuoroaloituksia.
1.4 Välineiden käyttö
Välineiden pitää olla WPA:n säädöstön mukaiset. Yleisesti, pelaajat eivät saa alkaa käyttää uuden tyyppisiä pelivälineitä. Seuraavat käyttötavat muiden muassa ovat hyväksyttäviä. Jos pelaaja on epävarma tietyn välineen käyttötavasta, hänen pitäisi keskustella siitä turnausjohdon kanssa ennen turnauspelaamisen alkua. Välinettä pitää käyttää ainoastaan siihen tarkoitukseen mihin sitä on tarkoitettu käytettävän. (Ks. 3.16 Epäurheilijamainen käyttäytyminen)
a) Biljardikeppi – Pelaajan on sallittua vaihtaa keppiä kesken pelin, kuten esimerkiksi aloituskepin, hyppykepin ja normaalin pelikepin välillä. Jatkokappaletta voidaan käyttää kepin pituuden lisäämiseksi. Pelaaja voi käyttää keppiä ja mitä tahansa kehon osaa lyöntien tähtäämiseen ja suunnitteluun.
b) Liitu – Pelaajan on sallittua käyttää liitua kiksauksen estämiseen. Myös omaa liitua voi käyttää kunhan sen väri on veran väriin sopiva. Liitua ei saa käyttää lyönnin tähtäyslinjan merkkaamiseen.
c) Restit – Pelaajan on sallittua käyttää enintään kahta restiä kerrallaan tukeakseen keppiä lyönnissä. Pelaaja saa käyttää vain normaaleja restejä. Keppiä voi tukea vain restin pääkappaleella. Kun käytetään kahta restiä, toista restiä pitää tukea ensimmäisen restin pääkappaleella.
d) Pelihanska – Pelaajan on sallittua käyttää pelihanskaa parantaakseen otettaan ja/tai tukikättä varten.
e) Talkki – Pelaajan on sallittua käyttää tuomarin määräämää kohtuullista määrää talkkia.
1.5 Pallojen spottaaminen
Pallot spotataan (palautetaan pelialueelle) asettamalla ne pitkittäiselle keskilinjalle niin lähelle alapistettä kuin mahdollista alapisteen ja päätyvallin väliin liikuttamatta muita palloja. Jos palloa ei voi spotata suoraan alapisteelle, se laitetaan kiinni lähimpään palloon. Jos kyseinen pallo on lyöntipallo, ei spotattavaa palloa saa laittaa tähän kiinni vaan näiden välissä on oltava pieni rako. Jos alapisteen ja päätyvallin väliseen tilaan ei palloa voida spotata, asetetaan se alapisteen yläpuolelle mahdollisimman lähelle sitä.

1.6 Käsipallo
Kun pelaaja saa käsipallon, hän saa asettaa sen mihin tahansa pelialueelle (ks. 2.1 Pöydän osat) ja liikuttaa sitä kunnes hän suorittaa lyönnin. (Ks. 2.19 Lyönti). Pelaaja saa käyttää kepin mitä tahansa osaa lyöntipallon liikuttamiseen, myös tippiä, mutta ei eteenpäin suuntautuvalla lyöntiliikkeellä. Joissain pelimuodoissa ja useimmissa aloituslyönneissä lyöntipallo voidaan sijoittaa vain aloituslinjan taakse riippuen pelimuodosta ja silloin pätevät säännöt 3.10 Virheellinen lyöntipallon asettaminen ja 3.11 Virheellinen pelaaminen aloituslinjan takaa.
Kun pelaajalla on käsipallo aloituslinjan takaa ja kaikki kohdepallot ovat aloituslinjan takana, voi hän pyytää aloituslinjaa lähimpänä olevaa laillista kohdepalloa spotattavaksi alapisteelle. Jos kaksi tai useampi pallo on yhtä kaukana aloituslinjasta, voi pelaaja valita mikä pallo spotataan. Kohdepallo, joka on täsmälleen aloituslinjalla, on pelattavissa aloituslinjan takaa.
1.7 Maalaaminen
Pelimuodoissa, joissa pelaajan pitää maalata palloja, täytyy aiottu pallo ja -pussi ilmoittaa, jos ne eivät ole ilmiselviä. Muut yksityiskohdat, kuten valliosumat, osumat muihin palloihin sekä muut pussitetut pallot, ovat merkityksettömiä. Vain yksi kohdepallo voidaan maalata kerrallaan.
Jotta maalattu lyönti lasketaan hyväksytyksi, tuomarin pitää hyväksyä, että aiottu lyönti suoritettiin. Jos lyönnissä on tulkinnan varaa esim. ylilyönti, kyytipallo tai vastaava, lyöjän pitäisi maalata pallo ja pussi erikseen. Jos tuomari tai vastapelaaja on epävarma maalauksesta, voi sitä tiedustella erikseen lyöjältä.
Pelimuodoissa, joissa maalaus on pakollinen, voi lyöjä maalata myös turvalyönnin eli “safetyn”, jolloin lyönnin jälkeen lyöntivuoro palautuu vastapelaajalle. Pelimuodosta riippuen spottaukset tehdään turvalyönnin jälkeen tarvittaessa.
1.8 Pallojen asettuminen
Pallo saattaa liikkua hieman sen jälkeen, kun se näyttää pysähtyneen, mahdollisesti pöydän pinnassa olevien pienten epätasaisuuksien takia. Jos pallo ei putoa tämän seurauksena pussiin, tämän liikkeen katsotaan kuuluvan peliin ja palloa ei siirretä takaisin. Jos pallo putoaa itsekseen pussiin, se palautetaan takaisin mahdollisimman lähelle alkuperäistä sijaintia. Jos pallo putoaa itsekseen pussiin lyönnin aikana tai juuri ennen sitä niin, että sillä olisi vaikutusta peliin, niin tuomari palauttaa alkuperäisen tilanteen ja lyönti pelataan uudestaan. Lyöjää ei rangaista, jos lyönnin aikana pallo liikkuu itsekseen. Ks. myös 2.2 Pussitettu pallo.
1.9 Tilanteen palauttaminen
Kun palloja palautetaan alkuperäisille paikoilleen tai palloja otetaan puhdistettavaksi, tuomari palauttaa pallot alkuperäisille paikoilleen parhaan kykynsä mukaan. Pelaajien on hyväksyttävä tuomarin palauttama tilanne.
1.10 Ulkopuolinen vaikutus
Jos lyönnin aikana tapahtuva ulkopuolinen vaikutus vaikuttaa lyönnin lopputulokseen, tuomari palauttaa pallot alkuperäisille paikoilleen ja lyönti pelataan uudestaan. Jos ulkopuolisella vaikutuksella ei ole vaikutusta lyönnin lopputulokseen, niin tuomari palauttaa nämä vaikutuksen liikuttamat pallot alkuperäisille paikoilleen ja peli jatkuu. Jos tuomari ei pysty palauttamaan palloja alkuperäisille paikoilleen, tilanne käsitellään tasapelinä.
1.11 Tuomarin päätösten kyseenalaistaminen
Jos pelaajan mielestä tuomari on tehnyt arviointivirheen, hän voi pyytää tuomaria harkitsemaan tuomiota tai tuomion puuttumista, mutta tuomarin päätös on uudelleen arvioinnin jälkeen lopullinen. Kuitenkin, jos pelaajan mielestä tuomarin päätös ei ole sääntöjen mukainen, hän voi valittaa tuomiosta ennalta määrätylle korkeammalle taholle. Tuomari keskeyttää pelin valituksen käsittelyn ajaksi. (Ks. kohta d. 3.16 Epäurheilijamainen käyttäytyminen). Virheet pitää ilmoittaa viipymättä. (Ks. 3. Virheet)
1.12 Luovutus
Jos pelaaja luovuttaa, hän häviää ottelun. Esimerkiksi, jos pelaaja ruuvaa pelikeppinsä auki kun hänen vastustajansa on pöydällä ottelun viimeisessä pelissä, se tulkitaan ottelun luovutukseksi.
1.13 Tasapeli – Patti
Jos tuomarin havainnoi, että pelitilanne ei edisty ratkaisua kohti, hän ilmoittaa siitä pelaajille jonka jälkeen kummallakin pelaajalla on kolme lyöntivuoroa pöydällä. Jos näiden jälkeen tuomari päättää, ettei edistymistä ole tapahtunut, hän julistaa kyseessä olevan pattitilanteen. Halutessaan pelaajat voivat hyväksyä pattitilanteen myös ilman kolmea lyöntivuoroa. Pattitilanteen kuvaus löytyy kyseisen pelimuodon säännöistä.
1. Yleiset säännöt
2. Määritelmät
3. Virheet
# Säädöstö
Viralliset pelimuodot
4. Kasipallo (8-pallo)
5. Ysipallo (9-pallo)
6. Kymppipallo (10-pallo)
7. Straight Pool (14.1)

