9-pallo

Päivitetty 15.9.2025 (nettisivuille 1.9.2026)

5. Ysipallo (9-pallo)

Ysipalloa pelataan yhdeksällä kohdepallolla, jotka ovat numeroitu ykkösestä yhdeksään. Kohdepallot pelataan nousevassa numerojärjestyksessä. Pelaaja, joka pussittaa ysipallon laillisella lyönnillä, voittaa pelin.

Perinteinen vanha asetus on 1-pallo alapisteellä, mutta nykyisin päivitetty sääntö on asettaa 9-pallo alapisteelle, varsinkin kun ns. täpping/magic rack on käytössä.

5.1 Aloituksen määrääminen

Teikkauksen voittanut pelaaja saa päättää kumpi pelaaja lyö ensimmäisen aloituslyönnin (Ks. 1.2 Teikkaus ja 1.3 Peräkkäiset aloituslyönnit).

5.2 Ysipallon pakka

Pallot asetetaan pakkaan niin tiukkaan kuin mahdollista ”timantin” muotoiseen kuvioon, jossa ykkönen on kärkipallona ja ysipallo on pakan keskellä ja alapisteellä. Muut pallot asetetaan satunnaiseen järjestykseen ilman tarkoituksen mukaista ja tahallista pallojen järjestystä. (Ks. Säädöstö 15. Ysipallon pakka)

(kts. kuva)

SBIL:n kilpailuissa käytetään magic rackia jonka seurauksesta 9-pallon pakasta 9-pallo laitetaan alapisteelle (1-pallon sijaan)

5.3 Laillinen aloituslyönti

Seuraavat säännöt ovat voimassa aloituslyönnissä:

a) Lyöntipallo asetetaan aloituslinjan taakse
b) Jos mikään kohdepallo ei mene pussiin, vähintään neljän pallon pitää osua yhteen tai useampaan valliin, muuten kyseessä on virhelyönti
c) Kun käytössä on kolmen pallon aloitussääntö, jos yhtään palloa ei mene pussiin, pitää kolmen pallon ylittää aloituslinja tai kyseessä on laiton aloitus. (Ks. Säädöstö 16. Kolmen pallon aloitussääntö)

5.4 Pelin toinen lyönti – push out

Jos aloituksessa ei ole tapahtunut virhettä, lyöjä voi pelata ”push out:in”. Hänen täytyy ilmoittaa aikeestaan tuomarille, ja push out:in aikana säännöt 3.2 Väärä kohdepallon ensin ja 3.3 Osuman jälkeen ei valliosumaa eivät ole voimassa. Jos push out:ia lyötäessä ei tapahdu virhettä, vastustaja päättää kumpi jatkaa.

5.5 Pelin jatkaminen

Jos pelaaja pussittaa minkä tahansa pallon lyönnillään (paitsi push out:issa, ks. 5.4 Pelin toinen lyönti – push out), hän jatkaa pöydällä ja suorittaa seuraavan lyönnin. Jos pelaaja pussittaa ysipallon laillisella lyönnillä milloin tahansa, hän voittaa pelin. Jos pelaaja ei pussita palloa tai tekee virheen, lyöntivuoro siirtyy vastustajalle, ja jos virhettä ei tapahdu niin vastustaja jatkaa lyöjän jättämästä pelitilanteesta.

5.6 Pallojen spottaaminen

Jos ysipallo pussitetaan virhelyönnillä, push out:illa tai lyödään ulos pelialueelta, se spotataan. (Ks. 1.5 Pallojen spottaaminen). Muita palloja ei missään tilanteessa spotata.

5.7 Virheet

Jos lyöjä tekee virheen, lyöntivuoro siirtyy vastustajalle, jolla on vapaa käsipallo ja lyöntipallo voidaan asettaa mihin tahansa pelialueelle (Ks. 1.6 Käsipallo).

Seuraavat ovat virheitä ysipallossa:

3.1 Lyöntipallo menee pussiin tai pelialueen ulkopuolelle
3.2 Väärä kohdepallo ensin. Lyöntipallon pitää aina osua ensimmäisenä numeroltaan pienimpään pöydällä olevaan palloon.
3.3 Osuman jälkeen ei valliosumaa
3.4 Jalka ei kiinni maassa
3.5 Pallo pelialueen ulkopuolella. Ainoa pallo, joka spotataan, on ysipallo.
3.6 Palloon koskettaminen – Tussi
3.7 Kaksoislyönti/Kiinni olevat pallot
3.8 Työntölyönti
3.9 Pallot liikkeessä
3.10 Virheellinen lyöntipallon asettaminen
3.12 Väärällä lyöntivuorolla pelaaminen
3.14 Hidas pelaaminen
3.15 Pakan sapluunavirhe

5.8 Vakavat virheet

Jos kyseessä on 3.13 Kolme peräkkäistä virhettä niin lyöjä häviää kyseisen pelin. Jos kyseessä on 3.16 Epäurheilijamainen käyttäytyminen, on tuomarin tehtävä rangaista pelaajaa rikkeen vakavuuden perusteella.

5.9 Tasapeli – Patti

Pattitilanteessa pelin alkuperäinen aloittaja suorittaa uuden aloituslyönnin (Ks. 1.13 Tasapeli – Patti)